Идеи и предложения. Автор: XToperPro. Опубликовано 28 мая 2026 г., 09:08.
XToperPro
Сообщение #1, 28 мая 2026 г., 09:08
Идея / предложение
Кратко: Увеличить спавнрейт мобов обратно
Зачем это нужно серверу:
Да, было много мобов, но это же отлично! Сейчас спавнрейт, как по мне, сильно урезан. Если можно его поднять или вернуть в состояние до понижения, было бы круто!
Как видишь реализацию:
-
PolyAssistant
Сообщение #2, 28 мая 2026 г., 09:08
Спасибо за предложение!
Понял идею: хочешь вернуть более высокий спавнрейт мобов, как было раньше.
Сейчас на сервере спавн настроен ниже, чтобы снизить нагрузку на TPS и уменьшить лаг. Модерация и админы видят такие предложения, но окончательное решение всегда за ними.
Если есть конкретные цифры или примеры, как именно хотелось бы поднять — можешь дописать в тему.
XToperPro
Сообщение #3, 28 мая 2026 г., 09:42
Идешь по пещере - мобов 0
Exocutor
Сообщение #4, 28 мая 2026 г., 11:11
XToperPro
Идешь по пещере - мобов 0
Спавнрейт монстров был понижен на 28%.
XToperPro
Сообщение #5, 28 мая 2026 г., 12:27
Exocutor
Спавнрейт монстров был понижен на 28%.
До понижения в шахту зайти было не возможно, а сейчас мобов вообще нет. Тоже самое и на поверхности.
Ну и 28% это многовато, не?
XToperPro
Сообщение #6, 28 мая 2026 г., 12:28
А зачем вообще спавнрейт понижали? Железо не вывозит?
Exocutor
Сообщение #7, 28 мая 2026 г., 12:42
XToperPro
А зачем вообще спавнрейт понижали? Железо не вывозит?
Нет, с железом всё более чем отлично.
Проблема была не в мощности сервера, а в том, что из-за особенностей ядра фактический мобкап сильно превышал ванильный - местами в 3-4 раза. Из-за этого в мире одновременно существовали тысячи лишних мобов (включая сотни летучих мышей), что уже влияло на производительность.
Сейчас спавнрейт ближе к нормальному/ванильному состоянию. Возможно, значения ещё будут немного корректироваться по ощущениям игроков, но возвращать прежний «переспавн» вряд ли имеет смысл.
Ожидаем мнений других игроков.
Exocutor
Сообщение #8, 28 мая 2026 г., 12:46
Exocutor
Нет, с железом всё более чем отлично.
Проблема была не в мощности сервера, а в том, что из-за особенностей ядра фактический мобкап сильно превышал ванильный - местами в 3-4 раза. Из-за этого в мире одновременно существовали тысячи лишних мобов (включая сотни летучих мышей), что уже влияло на производительность.
Сейчас спавнрейт ближе к нормальному/ванильному состоянию. Возможно, значения ещё…
И даже при всём этом в обычном мире количество активных энтити всё ещё колеблется примерно между 4 и 7 тысячами сущностей, что остаётся довольно внушительным числом даже после понижения спавнрейта.
Exocutor
Сообщение #9, 28 мая 2026 г., 12:48
Exocutor
И даже при всём этом в обычном мире количество активных энтити всё ещё колеблется примерно между 4 и 7 тысячами сущностей, что остаётся довольно внушительным числом даже после понижения спавнрейта.
Вложение недоступно
Screenshot_5.png